純売上高に対する料率
純売上高=卸の請求価格から返品・値引きを差し引いた額(控除の上限は通常10%前後)。キャラクター商品は10〜12%が最も多く、人気IPはさらに高め、FOB価格ベースなら料率も上がります。
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Takaraは、ライセンス商品のクリエイティブ製造パートナーです。ベトナムと中国の審査済みパートナー工場を通じて、貴社のスタイルガイドを承認済みサンプル、基準に適合した量産、店頭にそのまま並べられる納品へとつなげます。


ロイヤリティ、ミニマムギャランティ(MG)、前払い金。ライセンサーと交渉する3つの数字を、下の無料計算ツールで試算できます。条件はライセンサー、IP、製品カテゴリー、市場によって異なります。
純売上高=卸の請求価格から返品・値引きを差し引いた額(控除の上限は通常10%前後)。キャラクター商品は10〜12%が最も多く、人気IPはさらに高め、FOB価格ベースなら料率も上がります。
契約期間中に支払う最低ロイヤリティで、実際のロイヤリティとMGの高い方を支払います。金額はIP、カテゴリー、国によって異なります。海外では見込みロイヤリティの約半分とし、年度ごとの最低額に分けるのが一般的です。
販売で発生したロイヤリティを充当し、未消化分は返金されません。海外の慣行:契約時にMGの25〜50%を前払い(返金不可、ロイヤリティに充当)、残りは分割払い。契約期間は通常2〜3年で、ロイヤリティは四半期ごとに報告します。
スライダーを動かして、ライセンス費用を年度ごとに確認できます。
| 年度 | 発生ロイヤリティ | 支払額 |
|---|
参考用の試算です:実際の契約にはマーケティングファンドや最低発注数などの条件も加わります。
ライセンスは初めてですか?ライセンス入門ガイドを読む(英語)ベトナムでの支払い慣行とMG水準:Takaraの市場経験。
国際的な慣行(ロイヤリティの基準と料率、MGの設定、アドバンス25〜50%、年度ごとの最低額、四半期報告):
参考情報です。数値や仕組みはライセンサーや市場によって異なります。Takaraは助言や製品計画の準備をお手伝いできますが、正確な条件はライセンサーのみが提示できます。拘束力のある回答は、ライセンサーまたはその代理人に直接ご確認ください。
ライセンス商品には、複数の承認者がいます。Takaraは契約の各当事者と連携し、すべての承認をひとつの記録にまとめます。
キャラクターとブランドブックを保有するのは貴社です。そのキャラクターを冠するすべての商品がデザイン通りに仕上がり、貴社の承認ステージを通過し、計画通りの発売日に店頭へ届くよう管理します。
地域ごとの権利を保有し、ライセンサーへの報告責任を負うのは貴社です。Takaraは承認済み仕様に沿って製造し、ライセンサーが求めるサンプル一式を準備し、貴社が約束できるリードタイムを守ります。
マスコット、映画のキャラクター、キャンペーンのフィギュアも、貴社のIPです。ぬいぐるみ、ブラインドボックス、フィギュア、ギフトセットへと、同じキャラクターデザイン基準で商品化します。
一般的な工場は、自社カタログの効率を優先します。ライセンスプログラムに必要なのは、貴社のスタイルガイドを「参考」ではなく「仕様」として扱うパートナーです。
Takaraは2018年から、ベトナムにおけるDoraemon、Shin-chan、One Pieceのマスターライセンシーである Tagger 向けのOEMプログラムで、この運営基準を実践しています。
Takaraが上流工程を管理するので、貴社はIPが伝えるストーリーに集中できます。
同じキャラクターのソフトグッズ、ハードグッズ、パッケージを、ひとつのスタイルガイドから工場に指示します。ぬいぐるみもフィギュアもキーホルダーも、同じIPとして統一された仕上がりになります。

刺繍の表情、オリジナル生地、キーホルダーサイズから特大サイズまで。

複数デザインのシリーズを、ランダム封入用に梱包。

デザイン通りにプリントまたは刺繍したTシャツ、パーカー、アクセサリー。

柔らかな生地で仕上げるダイカットのフェイスクッション・ボディクッション。

造形・彩色したコレクターズアイテム。一点物のヒーローピースからシリーズまで。

コレクションシリーズ向けの成形ソフビ・PVCフィギュア。

ハード/ソフトエナメル、アクリル、PVCによる小物アクセサリー。

ファングッズやイベント施策向けのプリントアクリル製品。
MOQ:ぬいぐるみ・ソフトグッズは500個、ブラインドボックス、レジン、その他の成形品は、先に金型を製作する必要があるため3,000個からとなります。製品カタログをすべて見る
Takaraは2016年からPokémonのライセンスを保有し、2018年に公式ライセンシーとなりました。工場側だけでなく、ライセンシー側の立場からもライセンス承認を理解しています。
Takara自社ブランドMirakoによるPokémonアパレル・ぬいぐるみ。ベトナム国内230+の小売店舗で販売
Pokémonのケーススタディを読む以下の数字はすべて、納品済みのプログラムによるものです。詳細は各ケーススタディをご覧ください。
Doraemon、Shin-chan、One Piece:2018年から、ベトナムのマスターライセンシーである Tagger のOEMメーカーとして、日本のライセンスQC基準で26 SKUsを製造。ケーススタディを読む
Rohto "Thỏ 7 Màu" ブラインドボックス:7デザイン、最初のR1サンプルを7日で提出、23,400個のぬいぐるみを契約より25日早く納品。ケーススタディを読む
Galaxy Cinema "Thỏ Ơi":5 SKU、3,500個を21日で製造。厳格なキャラクターデザイン基準のもと、映画公開に合わせて納品。ケーススタディを読む
ThreeSixty Group:ベトナムの正規ソーシングエージェントとして、Walmart、Target、その他の米国小売企業向けに8カテゴリー・85 SKUsを担当。ケーススタディを読む
World Trade Center のBIDUマスコット:スケッチから完成した着ぐるみまで14日、5サイズ展開、厳格なブランドイメージ基準に準拠。ケーススタディを読む ライセンス契約のあらゆる立場を経験した製造パートナーは多くありません。だからこそTakaraのサンプルは、自社の都合ではなく、貴社の承認ステージに合わせた状態で届きます。
Takara自社ブランドMirakoでPokémonのライセンスアパレル・ぬいぐるみを展開。2018年から公式ライセンシーとして、Ministop、Aeon Mall、Kim Đồng、Phương Nam Booksを通じて販売。
マスターライセンシー向けにDoraemon、Shin-chan、One Piece商品を製造。日本のライセンサーは、出荷前に色を正確な比率で確認します。
上海での競争入札を勝ち抜き、同グループのベトナムソーシングパートナーに選定。Walmart、Target、その他の米国大手小売企業へ納品しています。
VCIPLA創設メンバー
ベトナム文化・知的財産ライセンス連盟(Vietnam Cultural and Intellectual Property Licensing Alliance)。ベトナムのクリエイティブ産業のための業界団体です。
HKTDCとの長年の関係
Asian Licensing Conference(2018年)にVIP招待、Instyle Hong Kong in Vietnamで選定サプライヤーに。
Takara自体はいかなる認証も保有していません。ライセンス案件を委託するパートナー工場が、製品と仕向地市場に応じてこれらの基準に基づく試験を行い、認定第三者試験機関で検証します。
販売予定の市場をお知らせください。汎用的なチェックリストではなく、貴社の生産に必要な試験項目を正確にお見積りに記載します。 審査方法を見る
明確なブリーフをいただければ、3営業日以内に正確なお見積りとサンプルスケジュールをご案内します。
お見積りの前に、率直にお答えします。
すべてのプログラムは貴社の発売日に合わせてスケジュールを組みます。上記は過去の実績であり、標準リードタイムではありません。
キャラクターは映画やキャンペーンが終わった後も売れ続けます。商品化こそ、IPが収益を生み続ける場です。
通常は3つで構成されます:純売上の約8〜15%のロイヤリティ(キャラクター商品は10〜12%が多い)、IP・製品カテゴリー・国によって異なるミニマムギャランティ(MG)(ベトナムでは通常それほど高くなく、米国や中国などの市場では大型IPで約100万米ドルに達することも)、そして前払い金です。このページの計算ツールで、1個あたりのロイヤリティ、MGの回収に必要な販売数、年度ごとの支払額を試算できます。
販売が届かなくても、ライセンス期間中にライセンサーへ支払う最低ロイヤリティです。実際のロイヤリティとMGのいずれか高い方を支払います。国際的には見込みロイヤリティの半分程度に設定し、年度ごとに分けることが多くあります。
ベトナムでは契約時にMGの100%を前払いし、その後発生したロイヤリティを充当するのが一般的で、未消化分は返金されません。国際的には、契約時にMGの25〜50%をアドバンスとして支払い、残りは分割払い、または年度末の不足分として支払う形が一般的です。
いいえ。貴社のプログラムでは、権利を保有するのは貴社またはライセンシーであり、Takaraはその契約のもとで承認済みスタイルガイドに沿って製造します。なお、Takara自身もライセンスを保有した経験があり(2016年から自社ブランドMirakoでPokémon)、ライセンシー側の承認プロセスも理解しています。
はい。Takaraが手がけるDoraemon、Shin-chan、One Pieceの案件は、ベトナムのマスターライセンシーである Tagger 向けのものです。ライセンシーからブリーフを受け取り、ライセンサーの審査に必要なサンプルを準備できます。
貴社のPantoneリファレンスと実物カラースタンダードが仕様です。サンプルはそれに色合わせし、量産は貴社が実物のGolden Sampleにサインした後にのみ開始します。量産品はすべてそのGolden Sampleと照合して検査します。
ぬいぐるみ・ソフトグッズは500個からです。ブラインドボックス、レジン、その他の成形品は、先に金型を製作する必要があるため3,000個からとなります。
量産前の実物サンプル3ラウンドまで含まれます。追加ラウンドは1回ごとにUSD 50です。
3段階で実施します。原材料検査、生産中のDUPROチェック、出荷前の最終AQL 2.5検査で、すべて出荷ごとに記録します。
製品と販売先によって異なります。例えば米国向けはASTM F963とCPSIA、EU向けはEN71とREACHです。貴社のご注文を製造するパートナー工場が、販売市場で求められる基準に基づいて試験を行います。Takara自体はいかなる認証も保有していません。
製品と承認ラウンドの数によって異なります。Rohtoのブラインドボックス案件では、最初の3デザインのR1サンプルを7日で提出し、23,400個を契約より25日早く納品しました。
上記のすべてのプログラムを、ライセンサー、ブランド、小売企業の実名とともにご紹介します。
ポートフォリオを見るライセンサーのスタイルガイドをどう読み解き、工場への指示書に落とし込むか。
ガイドを読むライセンス案件を発注する前に、パートナー工場をどのように監査しているか。
審査方法を見るスタイルガイドまたは参考サンプルをお送りください。3営業日以内に、着地コストのお見積りとGolden Sampleのスケジュールをご案内します。
Mira は AI のため誤ることがあります。見積もりは Takara チームから。